Objetivos:
Objetivo Pedagógico Central: Enseñar de manera atractiva cómo es el proceso del compostaje casero (separar residuos, triturar y abonar) y su importancia para el ambiente. Problema de Base: Solo el 5,5% de los residuos compostables en Argentina se destina al compostaje, debido a la falta de conocimiento y la percepción negativa. Alineación Estratégica PBA: Responde directamente a las áreas de Educación Ambiental y Residuos Urbanos y Economía Circular del Ministerio, ofreciendo una herramienta innovadora para fomentar la gestión responsable de residuos desde el hogar. Resultado Deseado: Motivar a realizar esta práctica no como una tarea, sino como un pasatiempo divertido.
Descripción:
Abono Aventura es un videojuego educativo del Ministerio de Ambiente PBA, ideado para pibes de 8 a 12 años. Su objetivo central es enseñar, de forma lúdica e interactiva, los principios del compostaje y la economía circular. Busca transformar los residuos orgánicos en abono, mostrando cómo cerrar el ciclo de la materia. Es una herramienta tecnológica clave para implementar la Ley de Educación Ambiental en las escuelas, generando conciencia temprana sobre la gestión de residuos y promoviendo el bien común y la sostenibilidad. Un recurso digital que optimiza la enseñanza ambiental.
Evaluación:
Generación del videojuego, primeras difusiones en prensa y desarrollo web
Municipio:
LOMAS DE ZAMORA
Localidad:
LOMAS DE ZAMORA
Sector:
Universidad (estudiante, docente, referente universitario)
Contacto/Ubicación:
Referentes:
Daniel Alejandro Martos Sobral
lic.martos@gmail.com